1. Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы: a := 10; if a < 5 then a := 5; Ответ: введите число 2. Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы: a := 10; if a > 5 then a := 12; Ответ: введите число 3. Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы: a := 10; if a < 5 then a := a 12 else a := a - 7; Ответ: введите число 4. Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы: a := 10; if a < 15 then a := a 12 else a := a - 7; Ответ: введите число 5. Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы: a := 10; if a < 5 then a := a 12 else a := a - 7; if a < 5 then a := a 12 else a := a - 7; Ответ: введите число 6. Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы: a := 10; if a > 5 then a := a 12 else a := a - 7; if a > 5 then a := a 12 else a := a - 7; Ответ: введите число 7. Определите значение переменной «a» после выполнения фрагмента программы: a := 10; b := 3; if a > b then b := b 12 else a := a - 7; if a > b then a := a 12 else a := a - 7; Ответ: введите число Проверить ответы
Вы можете из нескольких рисунков создать анимацию (или целый мультфильм!). Для этого нарисуйте несколько последовательных кадров
и нажмите кнопку Просмотр анимации.