Даны вершины пирамиды А1(-2;1;-1), А2(-3;1;3), А3(-4;2;-1), А4(-2;3;1).1. Нахождение длин ребер и координат векторов x y z Квадрат Длина ребра L: Вектор А1А2={xА2-xA1, yА2-yA1, zА2-zA1} -1 0 4 17 L = √17 ≈ 4,123106. Вектор А1А3={xА3-xA1, yА3-yA1, zА3-zA1} -2 1 0 5 L = √5 ≈ 2,236068. 2) Угол между ребрами А1А2 (-1; 0; 4) и А1А3(-2; 1; 0).cos α = (-1*(-2) 0*1 4*0)/(√17*√5) = 2/√85 ≈ 0,21693. Угол равен 1,352127 радиан или 77,471192 градуса.3) Площадь грани А1А2А3 - это (1/2) векторного произведения А1А2 (-1; 0; 4) и А1А3(-2; 1; 0): Произведение векторов a × b = {aybz - azby; azbx - axbz; axby - aybx.Подставив координаты векторов, получаем a × b = -4 -8 -1 S = (1/2)*√((-4)² (-8)² (-1)²) = (1/2)*9 = 4,5.4) Объем пирамиды равен (1/6) смешанного произведения векторов А1А2, А1А3 и А1А4.А1А2 х А1А3 = (-4; -8; -1) из пункта 3).Находим вектор А1А4.Вектор АD={xА4-xA1, yА4-yA1, zА4-zA1} = 0 2 2.(А1А2 х А1А3) х А1А4 = abs((-4)*0 (-8)*2 (-1*2)) = 16 2 = 18.V = (1/6)*18 = 3.
более месяца назад
Ваш ответ:
Вы можете из нескольких рисунков создать анимацию (или целый мультфильм!). Для этого нарисуйте несколько последовательных кадров
и нажмите кнопку Просмотр анимации.