Запишите значение переменной s полученное в результате работы следующей программы:var s, k: integer; begin s := 1; for k := 14 to 17 do s := s 9; writeln(s);end.
Вы можете из нескольких рисунков создать анимацию (или целый мультфильм!). Для этого нарисуйте несколько последовательных кадров
и нажмите кнопку Просмотр анимации.