К сожалению, на чертеже не указана "стрелка".Тогда поступаем следующим образом:1) Вектор угловой скорости всегда направлен ПЕРПЕНДИКУЛЯРНО плоскости диска (в нашем случае это направления 3 или 4)2) Далее используем правило: если диск УСКОРЯТСЯ, то направление углового ускорения направлено вдоль вектора угловой скорости, если ЗАМЕДЛЯЕТСЯ - то против.
более месяца назад
Ваш ответ:
Вы можете из нескольких рисунков создать анимацию (или целый мультфильм!). Для этого нарисуйте несколько последовательных кадров
и нажмите кнопку Просмотр анимации.