7) очевидно, что e. Так как при n = 1, получается, что вектора имеют координаты (4;1;2) и (1;0;-2). Ортогональность проверяется скалярным произведением, которое должно быть равно 0. Получается, что a*b = 4*1 1*0 2*(-2) = 4 (-4) = 0 - умножение соответствующих координат8) Скалярное произведение равно при a(-1;1.5;8) и b(5;2;1.5):a*b = -1*5 1.5*2 8*1.5 = -5 3 12=10. Ответ - d9) a(0;4;4) b(0;3;0)Угол находится при помощи скалярного произведения векторов cos(x) = (a*b)/|a|*|b| = 12/(корень из(0^2 4^2 4^2) * корень из(0^2 3^2 0^2))== 12/(12*корень из 2) = 1/корень из 2 = корень из 2/2значит arccos(x) = 45. Ответ d10) В десятом просто умножаешь константу, что при векторах на каждое значение вектора и потом вычитаешь координаты второго вектора из первого(как в примере)Получается, что a(3;-3;5) b(3;0;5) => m = (15;-15;25) - (18;0;30) = (-3;-15;-5)Ответ: с
более месяца назад
Ваш ответ:
Вы можете из нескольких рисунков создать анимацию (или целый мультфильм!). Для этого нарисуйте несколько последовательных кадров
и нажмите кнопку Просмотр анимации.